Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
    
	 Cronograma do curso
 Como baixar e Instalar a Unity
 Principais janelas e funções
 Transform, Sprite Renderer
 Cenário com sprites padrão
 Rigidbody2d
 Collider 2d
 Distance Joint 2d
 Fixed join 2d, Friction Joint 2D
 Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
 Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
 Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
 Area Effector 2D
 Buoyancy Effector 2D
 Point Effector 2D
 Platform Effector 2D
 Surface Effector 2D
 Constant Force 2D
 Projeto 2d teste scripts
 Elementos script, criando primeiro script
 Variáveis C# - Parte 01
 Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
 Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
 Métodos padrões C#
 Criar métodos
 Cond If, else
 Cond switch case
 Inputs na unity
 Transform
 Loop while, do while
 Loop For
 Arrays
 Loop Foreach
 Enum
 List
 GetComponent
 Projeto plataforma 2D
 Movimento do player
 Flip do player
 Pulo do personagem
 Pulo duplo personagem
 Pulo com variação de personagem
 Animação de personagem
 Coleta de itens
 UI(interface do usuário)
 Animação e lógica das moedas
 Coletar moedas e ganhar vidas
 Script de controle da caixa
 Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
 Lógica de tiro do player
 Terminando mecânica de tiro
 Criando primeiro inimigo
 Segundo inimigo
 Sistema de vida do Robô
 Sistema de vida do dino
 Sistema de vidas do player
 Câmera seguir, limitar
 Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
 Menu e painel de GameOver
 Scripts para o menu, e o GameOver
 Efeitos sonoros e músicas
 Efeitos sonoros em outros objetos
 Ampliar cena, objeto saída, e particulas
 Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
 Finalizando fases
 Preparando o jogo para construção
 Últimos ajustes na construção do jogo
 Iniciando projeto 3D
 Início da lógica de movimentação do player
 Pulo do player
 Aperfeiçoando o movimentação do player
 Movimento da câmera do player
 Importar assets para ser a arma do jogo
 Começando a criação do tiro
 Limitar balas, e fazer recarga
 Player correr, início da UI
 Efeitos sonoros
 Inimigos e animações
 Patrulha do inimigo
 Seguindo o inimigo no jogo
 Ataque do inimigo
 Criar sistema de dano do inimigo
 Sistema de vida do player, fim do jogo
 Ajustes finais do jogo, fim do curso